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Senior Sound Designer - Dead by Daylight | Concepteur·rice de son sénior·e - Dead by Daylight

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DesignSound Designer
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Quick Summary

Overview

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry,

Technical Tools
DesignSound Designer
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

The Senior Sound Designer blends artistic sensibility with a strong technical grasp of tools and techniques. The sound designer works with a multi-disciplinary team to create immersive sound fields that enhance and support the player experience. 
  • Design and deliver high-quality audio for game sections in collaboration with stakeholders to ensure cohesive integration.

  • Create, implement, and maintain audio assets for characters, objects, and environments, including sound event integration with animations.

  • Design complex audio systems using Wwise and Unreal, ensuring seamless functionality and integration into gameplay.

  • Record and edit various audio elements, including sound effects and voice-over assets.

  • Test, validate, and refine in-game audio to deliver emotionally impactful player experiences.

  • Manage priorities effectively, contribute to meetings, and proactively suggest solutions throughout production. 

 

  • Minimum 5 years of experience with the entire production cycle for multiple video games, from preproduction to live operations.  
    • Excellent knowledge of techniques related to sound (recording, mixing, integration, postproduction, foley, SFX, music). 

    • Experience with adding sound to a visual medium. 

    • Excellent knowledge of standard audio and game development tools.  

    • Knowledge of mastering standards. 

    • Excellent grasp of the relationship between SFX and music. 

    • Portfolio demonstrating your work in sound design.

     

     

  • Concevoir et livrer un audio de haute qualité pour différentes sections du jeu, en collaboration avec les parties prenantes, afin d’assurer une intégration cohérente;
  • Créer, implémenter et maintenir des éléments audio pour les personnages, objets et environnements, incluant l’intégration des événements sonores aux animations;
  • Concevoir des systèmes audio complexes à l’aide de Wwise et Unreal, en assurant leur bon fonctionnement et leur intégration fluide au gameplay;
  • Enregistrer et éditer différents éléments audio, incluant les effets sonores et de voix hors champ   (voix off);
  • Tester, valider et itérer sur l’audio en jeu afin d’offrir une expérience émotionnellement impactante aux joueurs;
  • Gérer efficacement les priorités, contribuer aux réunions et proposer proactivement des solutions tout au long de la production.
    • Minimum 5 ans d’expérience du cycle complet de production de plusieurs jeux vidéo, de la préproduction aux opérations en direct;
    • Excellente connaissance des techniques liées au son (enregistrement, mixage, intégration, postproduction, bruitages, effets sonores, musique); 

    • Expérience en ajout de son à un support visuel; 

    • Excellente connaissance des outils standards de développement audio et de jeux vidéo; 

    • Connaissance des normes de mastering; 

    • Excellente compréhension de la relation entre les effets sonores (SFX) et la musique.;

    • Portfolio démontrant vos travaux en conception sonore.

     

    Le.la Concepteur·trice Sonore Sénior·e allie sens artistique et solide maîtrise technique des outils et des méthodes. Il ou elle travaille au sein d’une équipe multidisciplinaire pour créer des environnements sonores immersifs qui enrichissent et soutiennent l’expérience du joueur. 

    Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

    Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 

    Location & Eligibility

    Where is the job
    Montréal, Canada
    Hybrid — some on-site time required
    Who can apply
    CA

    Listing Details

    Posted
    May 19, 2026
    First seen
    May 20, 2026
    Last seen
    May 20, 2026

    Posting Health

    Days active
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    Repost count
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    Scored at
    May 20, 2026

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