Programmeur de jouabilité / Gameplay Programmer
Quick Summary
English version below Red Barrels est un studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde.
English version below
Red Barrels est un studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
Mission principale
Notre studio est à la recherche d’un Programmeur jouabilité versatile qui apporte un haut niveau de créativité et d'innovation à son travail. Nous recherchons quelqu'un qui souhaite faire les choses différemment et qui s'épanouit dans l'environnement collaboratif d'un studio. Ce rôle vous amènera à travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes et l'équipe de programmation afin d'offrir aux joueurs une expérience de haute qualité.
Tâches et missions
- Vous travaillez en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les autres programmeurs pour aider à développer des fonctionnalités immersives qui soutiennent l'expérience du joueur.
- Évaluer la complexité des tâches et les décomposer pour atteindre les jalons du projet.
- Rédiger un code clair, maintenable, portable et hautement fonctionnel.
- Identifier les problèmes et les opportunités, faire du remue-méninges pour identifier des solutions intéressantes.
- Effectuer d'autres tâches connexes au sein de l'équipe de programmation et contribuer à tous les aspects du développement de nos jeux.
- Être orienté vers les résultats et aimer travailler avec des itérations rapides et efficaces.
- Travailler avec le concepteur pour créer des scénarios visuels conviviaux pour le réseau.
Ce que nous recherchons :
- +5 ans d'expérience professionnelle en C++ ainsi que de l'expérience dans la programmation de développement de jeux.
- Tu connais les tendances actuelles en matière de jouabilité et de systèmes de jeu.
- Expérience de travail sur un jeu multijoueur ou un jeu en direct.
- Connaissance d'Unreal.
- Une expérience en IA est un plus.
- Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues comme Jira et les systèmes de gestion de versions par exemple Perforce.
- Passionné, orienté vers les solutions, proactif et autonome.
- Tu aimes analyser les jeux des concurrents et fournir des références pour les 3C, les ingrédients de jouabilité, les mécanismes de base de différents types de jeux.
Atouts :
- Expérience d'un jeu en ligne (Game as a Service).
- Une passion pour les jeux, les films et les livres d'horreur.
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Red Barrels is the Montreal-based independent studio behind the immersive horror franchise Outlast, a series that has terrified over 40 million players worldwide. Red Barrels is dedicated to creating unforgettable experiences that send chills down players’ spines.
If you want to be part of our large team of horror fans, here are a few essential requirements to join us. You must be comfortable working with or around horror elements and everything the genre entails (nudity, gore, “mature” visual reference material, etc.). Of course, you must enjoy creating scary environments, supporting the game’s atmosphere(s), have a results-oriented mindset, and enjoy making quick and efficient iterations.
Main mission
Our studio is looking for a versatile Gameplay Programmer who brings a high level of creativity and innovation to their work. We’re looking for someone who wants to do things differently and thrives in a collaborative studio environment. In this role, you will work closely with designers, artists, and the programming team to deliver a high-quality experience for players of The Outlast Trials.
Tasks and missions
- You will work closely with artists, designers, and other programmers to help develop immersive features that support the player experience.
- Assess the complexity of tasks and break them down to meet project milestones.
- Write clear, maintainable, portable, and highly functional code.
- Identify problems and opportunities, and brainstorm to find innovative solutions.
- Perform other related tasks within the RB programming team and contribute to all aspects of The Outlast Trials’ development.
- Be results-oriented and enjoy working with rapid, efficient iterations.
- Work with the designer to create network-friendly visual scripts.
Profile Requirements
- +5 years of professional experience in C++, as well as experience in game development programming. Work with the designer to create user-friendly visual scripts for the network.
- You're familiar with current trends in gameplay and game systems.
- Experience working on a multiplayer or live game
- Knowledge of Unreal
- Experience with AI is a plus.
- Familiarity with bug tracking software (e.g., Jira) and version control systems (e.g., Perforce).
- Passionate, solution-oriented, proactive, and self-motivated.
- You enjoy analyzing competitor games and providing references for the 3Cs, gameplay elements, and core mechanics of different game types.
Nice to have
- Experience with a Live Game (Game as a Service)
- A passion for horror games, movies, and books
Location & Eligibility
Listing Details
- Posted
- March 26, 2026
- First seen
- May 21, 2026
- Last seen
- May 25, 2026
Posting Health
- Days active
- 0
- Repost count
- 0
- Trust Level
- 14%
- Scored at
- May 21, 2026
Signal breakdown
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