Artiste d'éclairage Unreal / Unreal Lighter - Senior

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Quick Summary

Overview

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires non cédés et traditionnels des Kanien’kehá : ka (Mohawks).

Technical Tools
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Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires non cédés et traditionnels des Kanien’kehá : ka (Mohawks). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à collaborer avec les collectivités en vue de la réconciliation.

Les Films Sony Imageworks Québec Inc.

700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (Québec) H2Y 0C1

Projet, temps plein

Excellentes aptitudes à la communication en français et en anglais. Certains outils d’éclairage (p. ex. Unreal Engine) sont principalement offerts en anglais. L’artiste éclairagiste doit collaborer avec des services tels que la composition, les effets visuels, l’animation et le layout, dont plusieurs membres sont basé·es dans des pays anglophones. Une bonne compréhension de l’anglais est essentielle pour assurer la cohérence visuelle, le respect des normes techniques et une communication fluide.

Les Films Sony Pictures Imageworks Québec INC. Québec INC. est à la recherche d’artistes en éclairage Unreal très motivé·es, créatifs·ves et techniques pour se joindre à nos équipes d’éclairage. Chez Les Films Sony Pictures Imageworks Québec INC. Québec INC., vous aurez l’occasion de travailler et de produire des images de calibre mondial sur une gamme de projets passionnants dans le domaine des longs métrages d’animation.

  • Sous la direction de votre superviseur·e en CG ou de votre responsable de l’éclairage, vous créerez des images finales rendues et livrées à partir d’Unreal Engine.
  • Présenter les progrès lors des points de contact et des réunions, puis mettre en œuvre les ajustements techniques et artistiques en fonction des commentaires.
  • Communiquer avec les équipes de création et de production pour s’assurer que tout problème créatif, technique ou d’efficacité est signalé et résolu.
  • Responsable de l’atteinte des objectifs de quota et d’efficacité.
  • Résoudre les problèmes et gérer tous les aspects de l’éclairage des plans de bout en bout.
  • Compréhension des concepts d’éclairage, y compris la décomposition des clés de couleur pour l’éclairage principal.
  • Compréhension et expérience des configurations d’éclairage séquentiel évolutif et des modèles de composition.
  • Capacité d’interpréter et de donner suite aux notes créatives avec ou sans l’aide des responsables.
  • Capacité de faire correspondre les prises de vue clés approuvées établies par les chef·fes d’équipe ou les éclairagistes.
  • Capacité de vérifier l’esthétique et de corriger tout élément de contrôle de la qualité (CQ).
  • Plus de 5 ans d’expérience pertinente dans les effets visuels, les longs métrages d’animation ou les jeux.
  • Plus de 2 ans d’expérience en éclairage de production dans Unreal Engine.
  • Une certaine expérience de production avec Katana, Arnold et Nuke ou tout autre logiciel d’éclairage/compositing et moteur de rendu d’illumination globale.
  • Bande démo qui représente vos compétences acquises lors d’expériences de production antérieures
  • Expérience professionnelle dans les projets d’animation traditionnels et/ou les projets en temps réel dans Unreal
  • Connaissance des scripts Python et C++
  • Compétences en photographie ou en beaux-arts
  • Solides compétences en communication dans la présentation des flux de travail et dans la fourniture de solutions aux responsables et aux superviseur·es pour les problèmes complexes
  • Assister aux réunions de façon fiable et ponctuelle
  • Compétences avancées en gestion du temps et en établissement des priorités
  • Attitude positive dans un environnement d’équipe

Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une bande démo qui illustre votre expérience artistique et technique pertinente et qui tient également compte des nuances propres à ce poste.

Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidat·es de toutes identités à postuler à notre programme de stages.

*Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidats qualifié·es sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou à d’autres caractéristiques protégées.

 

 

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha:ka (Mohawk) First Nations. We are committed to respecting ancestral lands and to working with communities toward reconciliation.   

Les Films Sony Imageworks Québec Inc.

700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1

Project based, Full Time

Excellent communication skills in French and English. Some tools used for lighting (e.g., Unreal Engine) are primarily available in English. The Lighting Artist must collaborate with departments such as compositing, FX, animation, and layout, many of whose members are based in English-speaking countries. A strong understanding of English is essential to ensure visual consistency, adherence to technical standards, and smooth communication.

What We Offer

~1 min read

Sony Pictures Imageworks is searching for highly motivated, creative and technical Unreal lighting artists to join our Lighting teams. At Sony Pictures Imageworks you will have the opportunity to work on and produce world-class images on a range of exciting projects in animated features.

Responsibilities

~1 min read
  • Under the guidance of your CG Supervisor or Lighting Lead, you will create final images rendered and delivered from Unreal Engine.
  • Showcasing progress during touchbases and reviews, then implementing technical and artistic adjustments according to feedback.
  • Communicating with leads and production staff to ensure any creative, technical, or efficiency issues are flagged and addressed. 
  • Accountable for meeting quota and efficiency targets. 
  • Problem solving and handling all aspects of shot lighting end-to-end. 

Requirements

~1 min read
  • Understanding of lighting concepts including breakdown of colorkeys for keylighting.
  • Understanding and experience with setups of scalable sequence lighting and comp templates.
  • Ability to interpret and address creative notes with or without assistance from leads.
  • Ability to match approved key shots established by leads/keylighters.
  • Ability to aesthetically check and correct any quality control items (QC).
  • 5+ years of meaningful experience in visual effects, animated feature films or games.
  • 2+ years of production lighting experience in Unreal Engine. 
  • Some production experience using Katana, Arnold and Nuke or any similar lighting/compositing package and global illumination renderer.
  • Demo reel that represents your skillset from past production experience
  • Professional experience in both traditional feature animation projects and/or real time projects in Unreal
  • Python and C++ scripting knowledge
  • Skills in Photography or Fine Arts
  • Strong communication skills in workflow presentation and providing solutions to leads and supervisors for complex problems
  • Reliably and punctually attends meetings
  • Advanced time-management and prioritization skills
  • Positive attitude in a team environment

Please note that you must be able to provide a demo reel that illustrates your relevant artistic and technical experience that also includes the nuances for this specific role.

We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply.

*Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.

 

Location & Eligibility

Where is the job
Montréal, Canada
On-site at the office
Who can apply
CA

Listing Details

Posted
June 3, 2026
First seen
June 3, 2026
Last seen
June 3, 2026

Posting Health

Days active
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Trust Level
60%
Scored at
June 3, 2026

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