Senior Technical Animator - Dead by Daylight | Animateur·rice Technique Sénior·e - Dead by Daylight
Quick Summary
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry,
The Senior Technical Animator is the person who enables animators to showcase their talent. Armed with a solid understanding of rigging and skinning principles, they create the structure that allows the animator to deform the character or object according to design requirements. They leverage your technical expertise to facilitate the integration of animation systems within production pipelines.
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Create and optimize rigs and skinning solutions for characters and assets of varying complexity while respecting technical constraints.
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Design, implement, and maintain animation systems, pipelines, and workflows to ensure smooth integration within game engines.
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Develop animation tools and scripts to improve efficiency, automate processes, and streamline production workflows.
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Drive technical excellence by recommending best practices, evaluating production methods, and identifying new tools and solutions.
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Mentor and support team members by sharing expertise in rigging, skinning, animation pipelines, and engine integration.
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Optimize animation content and provide production support, including performance optimization across platforms and motion capture assistance when required.
5 à 9 ans d’expérience en animation technique dans l’industrie du jeu vidéo;
Excellente maîtrise de l’animation 3D, de ses processus et de ses meilleures pratiques;
Maîtrise des moteurs de jeu et logiciels de création numérique (DCC) : Unreal Engine, Unity, Maya, Blender, MotionBuilder et DaVinci Resolve;
Solides compétences en programmation avec Python et C++ pour le développement d’outils, de systèmes et de pipelines d’animation;
Expérience avec les systèmes de rigging et les Anim Graphs, incluant leur conception, leur mise en œuvre et leur utilisation;
Bonne compréhension des principes fondamentaux de l’animation et de la biomécanique, permettant de produire des mouvements réalistes et des déformations de haute qualité.
Rejoins l’équipe de Dead by Daylight en tant qu’Animateur technique principal et contribue à façonner la prochaine décennie de notre franchise phare.
DbD est un jeu en service continu comptant plus de 60 millions de joueurs et une décennie de systèmes d’animation accumulés. Tu travailleras sur une refonte fondamentale de notre pipeline d’animation existant, tout en contribuant à des projets de R\&D de nouvelle génération basés sur les MetaHumans, le Motion Matching, des Control Rigs modulaires et la personnalisation de meshes en temps réel.
Tu collaboreras avec notre équipe d’animation technique afin de concevoir et faire évoluer le pipeline d’animation pour les MetaHumans, l’animation faciale, les fonctionnalités de gameplay et l’IK en jeu — en prenant en charge les outils et leur intégration dans d’Unreal Engine, afin de permettre aux animateurs de livrer une qualité AAA pour les personnages, qu’il s’agisse des Tueurs ou des Survivants.
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- July 9, 2026
- First seen
- July 9, 2026
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- July 9, 2026
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