Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline
Quick Summary
budgets, overdraw, particle counts, memory/perf constraints, and console targets. Set quality bar, provide clear reviews/paintovers, and guide VFX execution for small pods or strike teams.
EN (FR to follow)
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Responsibilities
~1 min read- Opportunity to work on different projects
- 3 weeks of paid leave
- Benefits package including medical, dental and vision
- Sick Leave
- Disability Coverage
- Corporate holidays
- Professional Development
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!
Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous cherchons un(e) artiste senior pour les effets visuels (~20 % de leadership / ~50 % d’effets de particules / ~30 % de matériaux) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité des effets visuels en temps réel utilisables en jeu : textures/matériaux → effets de particules → implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rôle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous créerez des effets utilisables en respectant la direction artistique, établirez le niveau de qualité à atteindre, accompagnerez d’autres artistes et vous assurerez que les effets visuels livrés sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients.
Au cours de vos 90 premiers jours de travail…
- En fonction du projet, vous pourriez devoir apprendre à utiliser un moteur propriétaire rapidement et efficacement tout en respectant ses contraintes, ou à utiliser efficacement des moteurs modernes tels que UE5 et Unity.
- Vous livrez plusieurs effets et/or matériaux spécialisés (éléments + assemblage + implémentation) complets et optimisés qui correspondent au concept et à la direction artistique.
- Vous établirez la confiance en tant que chef(fe) d’équipe : vous communiquerez clairement la progression et les risques, vous vous assurerez de l’alignement des dépendances interdisciplinaires dès les premiers stades, et vous soutiendrez les coéquipiers qui ont de la difficulté à progresser.
- Vous contribuez de manière significative aux standards des effets visuels (modèles, appellations, budgets, listes de vérification) afin d’améliorer la cohérence et la cadence de production.
- Créer des effets visuels en temps réel sur mesure et les implémenter dans le moteur (UE5, Unity ou propriétaire).
- Créer tous les matériaux et les textures nécessaires; conserver des diagrammes et des paramétrages clairs et lisibles.
- Utiliser des logiciels supplémentaires tels que Photoshop, Blender, Houdini ou Maya, au besoin.
- Comprendre des configurations matérielles complexes, des plans ou des hooks de scriptage; résoudre les problèmes et faire équipe avec les équipes d’art technique/d’ingénierie.
- Se charger des fondements de l’optimisation : les budgets, le nombre de particules, les restrictions en matière de mémoire ou de performance et les cibles sur console.
- Établir le niveau de qualité à atteindre, fournir des évaluations/repeintures claires, et guider une petite cellule ou une équipe de frappe lors de l’exécution d’effets visuels.
- Identifier de manière proactive les risques (hooks manquants, pics de performance, direction floue), proposer des solutions et faire remonter les problèmes à un stade précoce.
- Collaborer étroitement avec des concepteurs, des artistes conceptuels et le (la) directeur(trice) artistique; collaborer avec les artistes techniques/l’ingénierie au besoin.
- Contribuer aux communications avec les clients lorsque nécessaire : clarifier les exigences, partager les éléments en cours d’élaboration et se mettre d’accord sur une « définition de fini ».
- Attribuer des tâches, établir les priorités à court terme et garder à jour un carnet de commandes sain.
- Au moins 8 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéos, incluant au moins un jeu publié.
- Expérience prouvée en flux de travail d’effets visuels en temps réel du début à la fin, liée à l’implémentation dans les moteurs Unreal Engine 4 ou 5 et Niagara.
- Fondements solides en animation de particules et en psychologie des formes (lisibilité, timing, impact).
- Compétences solides en matière de création de matériaux et de textures dans Photoshop et/ou Substance Designer.
Connaissance prouvée des méthodes d’optimisation (nombre de particules, overdraws disponibles, restrictions en matière de performance). - Capacité à communiquer exprimant un leadership : mises à jour claires à l’écrit comme à l’oral, rétroaction concrète, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
- Expérience en mentorat ou en gestion d’autres artistes (un rôle officiel de gestionnaire n’est pas exigé, mais les comportements associés le sont).
- Capacité à travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilité de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de l’Est (HNE).
- Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.
- Expérience avec Houdini.
- Expérience avec Substance Designer.
- Expérience avec EmberGen.
- Expérience avec Unity.
- Compétences en scriptage ou en rédaction de code (C#, Python, etc.).
- Compétences en animation 2D ou 3D.
- Travail polyvalent sur des projets stylisés et réalistes; expérience en création de feuillage/d’atmosphère.
- Expérience en élaboration de standards/processus pour effets visuels (modèles, appellations, bibliothèques, règles d’extensibilité).
Votre portfolio doit comprendre :
- Effets visuels exécutables facilement lisibles, aux éléments faciles à comprendre.
- Des exemples de définition matérielle et de textures solides (propres, lisibles, bien créés).
- Des preuves de votre compréhension des fondements : composition, ambiance, lisibilité, choix des couleurs, timing des animations et compréhension des énergies naturelles (feu, eau, fumée, etc.).
- Au moins un exemple d’effet implémenté en jeu, montré dans un contexte en temps réel (vidéo montrant le déclenchement de l’effet en cours de jeu).
- Comme atout majeur, un exemple démontrant l’impact de votre leadership (comparaison avant/après votre mentorat, un petit ensemble d’effets au style cohérent, ou des analyses/modèles que vous avez créés).
Si votre portfolio est principalement composé d’effets seuls, sans montrer leur exécution en cours de jeu, ce poste ne vous convient probablement pas.
- Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nécessaires.
- Un test artistique pourrait être nécessaire au cours du processus.
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale : entre 95 000 $ et 100 000 $ CA
Langue de travail principale : anglais
Qu’est-ce que vous y gagnez?
- Possibilité de travailler sur différents projets
- 3 semaines de congés payés
- Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
- Congés de maladie
- Assurance invalidité
- Jours fériés
- Développement professionnel
GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.
Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
Location & Eligibility
Listing Details
- Posted
- February 27, 2026
- First seen
- September 29, 2026
- Last seen
- September 29, 2026
Posting Health
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- September 30, 2026
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