VFX Artist | Artiste en effets visuels - GameSim - Talent Pipeline
Quick Summary
[English, French to follow] GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration,

[English, French to follow]
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Responsibilities
~1 min read- Opportunity to work on different projects
- 3 weeks of paid leave
- Benefits package including medical, dental and vision
- Sick Leave
- Disability Coverage
- Corporate holidays
- Professional Development
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
___________________________________________________
GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!
Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste en effets visuels avec de solides compétences en effets en direct, un jugement technique solide et le potentiel d’évoluer vers des responsabilités de direction plus importantes au fil du temps.
Ce rôle est idéal pour une personne adorant créer des effets visuels de haute qualité tout en aidant les équipes à rester alignées, organisées et efficaces. Selon le projet, cette personne pourrait contribuer directement à la production d’effets visuels, à l’intégration dans le moteur, à la collecte des commentaires, à la décomposition des tâches, à l’optimisation, à la documentation des flux des travaux et à la collaboration interdisciplinaire.
Nos projets peuvent varier considérablement en termes de style, d’envergure, de plateforme et de besoins des clients. Ainsi, nous recherchons un artiste en effets visuels polyvalent possédant de solides bases et un esprit pratique en matière de production, capable de traduire une direction de création ou de conception en un travail d’effets clair et exploitable.
Il s’agit d’un rôle de production pratique offrant des opportunités de soutenir les petites équipes ou des groupes d’intervention, de guider la qualité des effets visuels, d’encadrer d'autres artistes, et de se développer vers des responsabilités de gestionnaires.
Ce rôle offre des options de travail flexibles, incluant des aménagements à distance, hybrides ou au bureau.
- Créer des effets visuels personnalisés en temps réel et les implémenter dans le moteur à l’aide d’Unreal Engine 5, d’Unity ou d’outils propriétaires.
- Créer des effets de haute qualité pour les mécaniques de jeu, les environnements, les cinématiques, l’atmosphère, les combats, les interactions, la destruction, l’IU et les commentaires de jeu et autres besoins du projet.
- Créer toutes les textures, « flipbooks », matériaux, maillages, simulations et ressources complémentaires pour les effets visuels en temps réel.
- Maintenir des graphiques de matériaux, des systèmes Niagara, des paramètres, des conventions de nomenclature et des configurations d’effets réutilisables propres, lisibles et bien structurés.
- Utiliser des outils tels que Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen ou d’autres logiciels selon les besoins pour soutenir la création d’effets.
- Gérer des configurations de matériaux complexes, des « Blueprints », des points d’ancrage de script, des événements d’animation, des déclencheurs liés à la jouabilité ou des besoins d’implémentation propres au moteur.
- Résoudre les problèmes liés aux effets visuels en partenariat avec les équipes techniques, d’ingénierie, de conception, d’animation, audio et autres disciplines.
- Maîtriser les bases de l’optimisation des effets visuels, incluant le nombre de particules, le surdébit, le coût des shaders, la mémoire des textures, les taux d’apparition, les paramètres d’évolutivité et les contraintes de performance de la plateforme.
- S’assurer que les effets sont lisibles, performants et alignés sur les besoins de jouabilité, la direction artistique, la dynamique, l’ambiance et les commentaires des joueurs.
- Passer en revue le travail des artistes internes, des studios partenaires ou des fournisseurs externes et fournir des commentaires clairs, constructifs et concrets.
- Aider à maintenir un seuil de qualité constant pour un ensemble d’effets, une fonctionnalité, un niveau ou une petite équipe.
- Soutenir la planification à court terme en aidant à décomposer les demandes d’effets visuels en tâches claires, priorités, dépendances, risques et critères de validation.
- Identifier de manière proactive les risques liés à la production, incluant les ancrages de jouabilité manquants, les pics de performance, une direction floue, les lacunes du processus, les problèmes de dépendance ou une exécution de styles incohérente.
- Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes conceptuels, les directeurs artistiques, les artistes techniques, les ingénieurs, les animateurs, les concepteurs audio et les producteurs.
- Contribuer à la communication avec les clients, selon les besoins, en clarifiant les exigences, en partageant les travaux en cours, en expliquant les contraintes et en s’alignant sur les résultats visés.
- Contribuer à l'amélioration des flux de travaux d’effets visuels, des modèles réutilisables, de la documentation, des bibliothèques, des normes de nomenclature ou des règles d’évolutivité, selon les besoins.
Exigences
- Au moins 5 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéo en tant qu’artiste en effets visuels en temps réel ou dans un rôle similaire.
- Au moins un titre de jeu livré.
- Expérience éprouvée dans les flux des travaux en effets visuels en temps réel de bout en bout, depuis la conception et la création des ressources jusqu’à la mise en œuvre et le peaufinage dans le moteur.
- Solide expérience de la mise en œuvre d’effets dans Unreal Engine 4 ou 5, avec une excellente connaissance pratique de Niagara.
- Solides bases en animation de particules, incluant en matière de dynamisme, de rythme, de langage des formes, de mouvement, d’impact, d’anticipation, de dissipation et de lisibilité.
- Solide compréhension des énergies et des matériaux naturels tels que le feu, la fumée, l’eau, l’électricité, la magie, la poussière, les débris, les explosions, les phénomènes atmosphériques et les effets environnementaux.
- Solides compétences en création de matériaux et de textures avec des outils tels que Photoshop, Substance Designer ou des logiciels similaires.
- Capacité à créer des graphiques de matériaux et des systèmes d’effets visuels propres, lisibles et bien construits.
- Compréhension démontrée de l’optimisation des effets visuels en temps réel, incluant le nombre de particules, du surdébit, de l’utilisation de la mémoire, du coût des matériaux, de l’évolutivité et des contraintes de performance.
- Capacité à trouver un équilibre entre l’impact visuel, la clarté de la jouabilité, le coût technique et le calendrier de production.
- Excellentes compétences en communication, incluant dans la création de mises à jour écrites claires, de communications verbales, de documentation et de commentaires exploitables.
- Capacité à interpréter des directives créatives, de conception ou clients vagues et à les transformer en tâches d’effets visuels claires ou en plans de mise en œuvre.
- Expérience en mentorat, en analyse ou en soutien d’autres artistes. Un titre officiel de chef d’équipe n’est pas exigé, mais les comportements associés sont importants.
- Aisance à collaborer entre différentes disciplines et à travailler avec les équipes de conception, d’ingénierie, d’art technique, de production et de direction artistique.
- Grand sens des responsabilités, rigueur d’exécution, organisation et capacité à résoudre les problèmes.
- Intérêt pour évoluer vers des responsabilités de gestion plus larges avec le temps.
- Maîtrise des outils de production courants tels que Perforce, Jira, Miro et Confluence.
- Expérience avec Houdini.
- Expérience avec EmberGen.
- Expérience avec Unity.
- Expérience avec Substance Designer.
- Expérience avec des moteurs propriétaires ou des outils d’effets visuels personnalisés.
- Compétences en scriptage ou en programmation, comme C#, Python, Blueprint ou équivalent.
- Expérience en animation 2D ou en animation traditionnelle.
- Expérience en animation 3D, en simulation ou en création de contenu procédural.
- Expérience dans la création d’effets stylisés et réalistes.
- Expérience avec le feuillage, les atmosphères, les effets environnementaux, météorologiques, de destruction ou d’effets visuels d’ambiance.
- Expérience de travail avec des fournisseurs externes, des équipes de codéveloppements, des studios partenaires ou des fournisseurs externes.
- Expérience à collaborer avec des équipes issues de différents pays, cultures et fuseaux horaires.
- Expérience dans l’établissement de normes, de modèles, de conventions de nomenclature, de bibliothèques, de règles d’évolutivité ou de documentation de processus pour les effets visuels.
- Expérience pour soutenir les examens clients, les livraisons de jalons ou les boucles de rétroaction interstudios.
- Expérience dans la gestion de petites équipes, d’équipes d’intervention, de groupes de travail ou de groupes informels d’artistes.
Veuillez inclure un portfolio qui démontre clairement vos compétences en effets visuels en temps réel.
Votre portfolio doit comprendre :
- Ressources d’effets visuels en temps réel avec une lisibilité, un minutage, un langage des formes et des éléments visuels facilement compréhensibles.
- Au moins un exemple dans un contexte de jeu en temps réel, de préférence, une vidéo montrant l’effet en jeu ou pendant une session de jeu interactive.
- Exemples de définition des matériaux et de travail de textures solides, avec des compositions nettes, lisibles et bien créées.
- Effets qui démontrent des bases telles que la composition, l’ambiance, le choix des couleurs, la dynamique, le mouvement, l’impact, la lisibilité et la compréhension des énergies naturelles.
- Exemples d’effets implémentés dans le moteur, de préférence dans Unreal Engine 4 ou 5, ou Niagara.
- Schémas détaillés montrant votre processus, incluant les textures, les matériaux, les émetteurs, la dynamique, l’implémentation, l’optimisation ou la configuration technique, le cas échéant.
- Explications claires de vos créations personnelles, en particulier pour tout travail réalisé en équipe.
Les portefolios convaincants devraient inclure :
- Exemples avant/après montrant comment vous avez amélioré un effet grâce aux commentaires reçus, au mentorat, à l’optimisation ou à la direction artistique.
- Un petit ensemble d’effets qui démontrent un style cohérent, un seuil de qualité élevé ou une lisibilité optimale des mécaniques de jeu pour une fonctionnalité ou un ensemble de contenu.
- Exemples de modèles, de bibliothèques, de systèmes de matériaux, de conventions de nomenclature, de configurations d’évolutivité ou d’améliorations de processus que vous avez aidé à créer.
- Exemples montrant comment vous avez équilibré la qualité visuelle et les contraintes de performance.
Remarque : si votre portfolio présente principalement des effets visuels isolés dans des scènes de présentation, sans contexte de jeu en temps réel, ce poste pourrait ne pas vous convenir. Nous recherchons des artistes qui comprennent le fonctionnement des effets visuels dans un jeu en temps réel, au-delà de leur aspect visuel isolé.
Le candidat ou la candidate idéal(e) est un artiste d’effets visuels expérimenté et compétent, qui se soucie également du succès de toute l'équipe.
Vous pourriez parfaitement convenir si vous :
- vous souciez de créer des effets attrayants, lisibles, performants et utiles à la jouabilité;
- comprenez que des effets visuels incroyables ne se limitent pas au peaufinage visuel, mais comprennent également la dynamique, les commentaires, la clarté, l’ambiance et l’exécution technique;
- pouvez travailler à partir d’instructions vagues et aider à définir ce qu’un effet doit communiquer;
- pouvez expliquer clairement les décisions relatives aux effets visuels aux artistes, concepteurs, ingénieurs, producteurs, clients et autres parties prenantes;
- donnez vos commentaires de manière spécifique, respectueuse et utile;
- identifiez les risques tôt dans le processus et les communiquez avant qu’ils ne deviennent des problèmes de production;
- êtes à l’aise de travailler avec différents styles, équipes, processus, moteurs et besoins de projet;
- aimez aider les autres à s’améliorer tout en restant actif(-ve) dans la production;
- souhaitez évoluer vers des responsabilités de direction avec le temps.
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale : entre 65 000 $ et 70 000 $ CA
Langue principale : anglais
Avantages sociaux
Qu’est-ce que vous y gagnez?
- Possibilité de travailler sur différents projets
- 3 semaines de congés payés
- Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
- Congés de maladie
- Assurance invalidité
- Jours fériés
- Développement professionnel
GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.
Keywords Studios s’engage à respecter une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette candidature, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
Location & Eligibility
Listing Details
- Posted
- June 2, 2026
- First seen
- September 29, 2026
- Last seen
- September 29, 2026
Posting Health
- Days active
- 0
- Repost count
- 0
- Trust Level
- 25%
- Scored at
- September 29, 2026
Signal breakdown
Stay ahead of the market
Get the latest job openings, salary trends, and hiring insights delivered to your inbox every week.
No spam. Unsubscribe at any time.