Larian
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Environment Artist | Artiste spécialisé dans les environnements

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OtherEnvironment Artist
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Quick Summary

Requirements Summary

Maya, 3ds Max or Blender Experience in 3D sculpting software such as Zbr

Technical Tools
OtherEnvironment Artist

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Environmental Artist to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Responsibilities

~1 min read
  • Work together with people from a variety of teams such as concept artists, level designers, scripters, VFX artists and technical artists. 
  • Translate concept art into 3D assets with Art direction in mind.
  • Ability to decorate levels delivered from level designers to shipping quality. 
  • Fundamental understanding of performance constraints and optimizing assets for real time rendered applications on modern hardware.

Requirements

~1 min read
  • 2+ years of previous relevant experience in a similar position
  • Experience in Level Art and set dressing. Ability to take rough layout maps and populate them with assets (buildings, vegetation, props) to create environmental storytelling and believable worlds. 
  • Proficiency with Game Editors such as Unreal Engine, unity or proprietary editors.  (We also have a proprietary editor)
  • Proficiency in 3D software such as: Maya, 3ds Max or Blender
  • Experience in 3D sculpting software such as Zbrush.
  • Proficiency in Texturing software such as Substance Painter for creating PBR correct textures. 
  • Exemplary written and verbal communication skills

Nice to Have

~1 min read
  • Experience working with photogrammetry. Scanning, processing and cleaning up.
  • Proficiency in following software: Marvelous designer, Substance Designer, Speedtree, RealityCapture or Houdini 
  • Ability to develop procedural workflows. 
  • Knowledge of scripting languages such as Python or MEL script.
  • Traditional Art background, Ability to conceptualize or portray ideas by painting or sketching them out.
  • Strong Artistic and technical skills. Understanding of how composition, shape, scale, colors and lighting can help push environments forward.
 
What We Offer: 
  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

 

  • Travailler de concert avec diverses équipes, comme les artistesconceptuels, les concepteurs de niveaux, les scripteurs, les artistes d’effets visuels et les artistes techniques
  • Transformer l’art conceptuel en ressources 3D, en considérant toujours la direction artistique
  • Décorer les niveaux créés par les concepteurs de niveaux avec des environnements de qualité livrable
  • Bien comprendre les restrictions liées aux performances, ainsi que l’optimisation de ressources graphiques en temps réel, dans des applications de rendu et sur du matériel récent

  • Deux ans ou plus d’expérience pertinente dans un poste similaire
  • Expérience dans les graphismes de niveaux et les décors de jeu; capacitéà ajouter des ressources (constructions, végétation, accessoires) à des plans sommaires pour créer un récit environnemental et des mondes crédibles
  • Maîtrise d’éditeurs de jeu tels qu’Unreal Engine, Unity ou des éditeurs propriétaires (nous avons également un éditeur propriétaire)
  • Maîtrise de logiciels 3D comme Maya, 3ds Max ou Blender
  • Expérience avec l’utilisation de logiciels de sculpture 3D, comme ZBrush
  • Maîtrise de logiciels de texturation, comme Substance Painter, pour créer des textures PBR
  • D’excellentes compétences de communication, à l’écrit comme à l’oral

  • Expérience de travail avec la photogrammétrie; numérisation, traitement et peaufinage
  • Maîtrise des logiciels suivants : Marvelous Designer, Substance Designer, SpeedTree, RealityCapture ou Houdini
  • Capacité à développer des processus de travail procéduraux
  • Connaissance de langages de script, comme Python ou MEL
  • Parcours en arts traditionnels, capacité à conceptualiser ou illustrer des idées en peintures ou en esquisses
  • Grandes compétences artistiques et techniques; compréhension de l’importance de la composition, des formes, des proportions, des couleurs et de l’éclairage pour rehausser considérablement la qualité des environnements

 

  • Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
  • Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
  • Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
  • Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté

 

* En raison de la nature globale de nos opérations, comme de la nécessité d’interagir de manière quotidienne avec une équipe
internationale, ce poste chez Larian requiert la maîtrise courante de l’a

Location & Eligibility

Where is the job
Québec, Canada
On-site at the office
Who can apply
CA

Listing Details

Posted
August 4, 2026
First seen
August 7, 2026
Last seen
August 7, 2026

Posting Health

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0
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0
Trust Level
67%
Scored at
August 7, 2026

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Founded
2011
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