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Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils

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OtherTools Programmer
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Quick Summary

Key Responsibilities

Lead, mentor and coach members of the Tools team. Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features. Assist with recruiting,

Requirements Summary

Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.

Technical Tools
OtherTools Programmer
(Version française ci-dessous)
 
Lead Tools Programmer
 
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
 
Responsibilities:
  • Lead, mentor and coach members of the Tools team.
  • Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.
  • Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.
  • Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.
  • Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.
  • Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.
  • Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools.
  • Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.
  • Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.
  • Support long-lived internal tools, including legacy systems and components.
  • Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.
  • Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments
  • .Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.
  • Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently.
 
Requirements: 
  • Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.
  • 7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.
  • Shipped game titles.
  • Excellent C# and .NET skills for desktop applications.
  • Strong experience with WPF and XAML.
  • Thorough C++ knowledge. 
  • Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design.
  • Strong mentoring and coaching ability.
  • Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.
  • Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.
  • Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.
  • Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.
  • Supportive communication style and passion for improving developer productivity.
  • Team-oriented mindset with a strong sense of ownership.
  • Advanced / Fluent written and spoken English.*
  • Passion for making and playing great games.
  • This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity.
 
Nice to haves: 
  • Familiarity with Python.
  • Experience developing DCC pipelines.
  • Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.
  • Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers.
  • Experience working with proprietary engines and editors.
  • Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines.
  • Experience with performance profiling and optimization of editor workflows.
  • Experience collaborating with distributed or multi-location development teams.
 
What We Offer: 
  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
 
 
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
 
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Responsable Programmeur outils
 
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
 
Responsabilités
 
  • Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils
  • Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils
  • Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils
    Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils
  • Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus
  • Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires
  • Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes
  • Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes
  • Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique
  • Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération
  • Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)
  • Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements
  • Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux
  • Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité
 
Profil recherché 
  • Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu
  • Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques
  • Plusieurs jeux lancés
  • D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques
  • Une solide expérience avec WPF et XAML
  • Des connaissances approfondies en C++ 
  • Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques
  • Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement
  • Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques
  • Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils
  • La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison
  • Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions
  • Un style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs
  • Un esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités
  • La capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit*
  • La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels
  • Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.
 
Compétences appréciées 
  • Des connaissances en Python
  • Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques
  • Une expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires
  • Une expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs
  • Une expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires
  • Une expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu
  • Une expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur
  • Une expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits
 
Ce que nous proposons
  • Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
  • Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
  • Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
  • Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
 
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

Location & Eligibility

Where is the job
Québec, Canada
On-site at the office
Who can apply
CA

Listing Details

Posted
June 16, 2026
First seen
June 19, 2026
Last seen
June 19, 2026

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67%
Scored at
June 19, 2026

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