Level Designer
DesignLevel Designer
1 views0 saves0 applied
Quick Summary
Key Responsibilities
[EN] Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely,
Technical Tools
DesignLevel Designer
Responsibilities
~1 min read- Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision
- Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other
- Contribute and create level layouts
- Build, script, and tune levels to final quality
- Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay
- Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision
- Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty
- Develop topological and event continuity for levels
- Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning
- Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones
- Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience
[PL]
- Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego
- Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają
- Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts)
- Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości
- Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki
- Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję
- Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności
- Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach
- Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu
- Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych
- Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry
- Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools
- Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5
- Strong creative skills
- A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
- Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together
- Excellent organization and communication skills
- Demonstrated ability to work self-directed when necessary
- Excellent knowledge of video game industry
- Ability to put oneself in player’s shoes
- Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
- Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
- Medical Care package
- Sensibly flexible working hours
- Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
- Friendly team
- Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others
Requirements
~1 min read- Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D
- Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5
- Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne
- Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym
- Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość
- Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne
- Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja
- Bardzo dobra znajomość branży gier wideo
- Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami
- Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
- Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
- Pakiet opieki medycznej
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
- Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
- Przyjazny zespół
- Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
What We Offer
~1 min readLocation & Eligibility
Where is the job
Kraków, Poland
On-site at the office
Listing Details
- Posted
- September 16, 2026
- First seen
- September 28, 2026
- Last seen
- September 28, 2026
Posting Health
- Days active
- 0
- Repost count
- 0
- Trust Level
- 28%
- Scored at
- September 28, 2026
Signal breakdown
freshnesssource trustcontent trustemployer trust
External application
Browse Similar Jobs
Product Designer1.7kGraphic Designer897Video Editor323Design Manager267Creative Director242Experience Specialist235Ui Designer188Art Director138Ux Researcher95Video Producer67Creative Producer65Animator62Technical Artist44Industrial Designer44Game Designer43Content Designer43Marketing Designer42Digital Designer41Multimedia Designer38Product Product Designer32
Newsletter
Stay ahead of the market
Get the latest job openings, salary trends, and hiring insights delivered to your inbox every week.
A
B
C
D
No spam. Unsubscribe at any time.