Design Director / Directeur(trice) du design
Quick Summary
build, prototype, and iterate on levels and encounters alongside the team Lead, mentor, and grow a team of level, mission, and encounter designers,
Design Director
Reports to: CEO
Employment Status: Permanent / Full Time
Work Location: Vancouver, British Columbia or Montreal, Quebec, Canada (remote or in office)
Overview
Final Strike Games is an independent game-development studio with a passion for creating world-class multiplayer, shooter, and live-service games in Unreal Engine. Our team values honesty, transparency, and respect for all, while working together to create industry-inspiring game experiences.
Final Strike Games is looking for a collaborative, visionary, and hands-on Design Director to lead mission and level design on an unannounced tactical first-person shooter for PC and console. You will own the design and delivery of our tactical missions, from first layout to final polish, and build experiences that shine with AI squadmates and in five-player co-op. We are looking for someone who has shipped FPS games, knows what makes a breach, an encounter, and a replayable mission great, and still loves getting into the editor.
As a leader, you will set the creative bar for the design team, mentor designers, run playtests, and make the calls that keep the game fun while landing on scope and on milestones. Team members are expected to lead with curiosity and to help cultivate a trusting and collaborative environment across disciplines.
Responsibilities include but not limited to
- Own the design vision and delivery of the game’s tactical missions, from concept and graybox through final polish
- Define and uphold the standards for mission layouts, breaching, encounters, objectives, pacing, and replayability
- Design missions that play great with AI squadmates and in five-player co-op, scaling challenge and roles across team sizes
- Partner with AI, gameplay, and systems teams to make sure core FPS mechanics, enemy behavior, and squad tools support mission goals
- Stay hands-on in Unreal Engine: build, prototype, and iterate on levels and encounters alongside the team
- Lead, mentor, and grow a team of level, mission, and encounter designers, giving clear direction and actionable feedback
- Plan and run regular playtests, analyze results, and turn findings into concrete design changes
- Work with production to scope missions, set priorities, and deliver on milestones without compromising quality
- Collaborate closely with art, audio, narrative, and engineering leads to deliver cohesive, polished missions
- Communicate design intent clearly to the team and to studio leadership through documentation, reviews, and presentations
Required Skills & Qualifications
- 10+ years of experience in game design, with at least 4 years leading level or mission design teams
- Shipped at least one first-person shooter in a lead or director role, with strong mission and level design ownership
- Expert in mission layouts, breaching, encounter design, objectives, pacing, and replayability
- Experience designing for co-op multiplayer and for AI companions or squadmates
- Hands-on Unreal Engine skills, including level building, Blueprints, and taking spaces from graybox through final polish
- Strong FPS systems knowledge, including gunplay, movement, AI behavior, and how they shape level and encounter design
- Proven ability to lead and mentor designers, run playtests, and deliver within scope and on milestones
- A portfolio or body of shipped work that shows your mission and level design
- Excellent communication skills, with the ability to give clear direction and present design intent to leadership
Nice to Have
- Shipped a tactical or squad-based shooter
- Experience with live-service or replayable mission structures, such as procedural elements, modifiers, or difficulty tiers
- Experience working with AI engineers on squad commands, companion behavior, or enemy tactics
- Experience building and scaling a design team on a new IP
Compensation & Employee Benefits
When we find the right person, we try to make an offer that will excite you. In addition to competitive base salaries, we also offer robust employee benefits:
- Health & Wellbeing: We know wellness is multi-dimensional, just like our employees. FSG offers comprehensive health coverage for you and your whole family.
- Total Rewards: We want you to feel empowered in all of life’s circumstances. In addition to offering competitive salaries, we offer stock options, discretionary bonuses & disability and life insurance.
- Flexible Time Off: We know that being your best at work means the ability to be present outside of work. We offer generous paid time off, including unlimited sick & personal days, in addition to studio closure periods.
- Growth: Our studio is filled with innovators and fearless explorers of the unknown. These values lend themselves to curiosity and a passion for learning, which is why we prioritize career advancement opportunities, training, and professional development.
Final Strike Games is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to age, ancestry, color, family status, gender identity or expression, genetic characteristics, marital status, national or ethnic origin, physical or mental disability, political belief, race, religion, sex (including pregnancy), sexual orientation, or any other characteristic protected by applicable laws, regulations and ordinances. If you need assistance and/or a reasonable accommodation due to a disability during the application or the recruiting process, please let us know.
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Directeur(trice) du design
Relève de : CEO
Statut : permanent, temps plein
Lieu de travail : Vancouver (Colombie-Britannique) ou Montréal (Québec), Canada (à distance ou au bureau)
Aperçu
Final Strike Games est un studio indépendant qui crée des jeux multijoueurs, de tir et de service en continu de calibre mondial sur Unreal Engine. Nous valorisons l'honnêteté, la transparence et le respect.
Nous recherchons une personne collaborative, visionnaire et concrète pour diriger la conception des missions et des niveaux d'un jeu de tir tactique à la première personne, sur PC et consoles. Vous serez responsable de la conception et de la livraison de nos missions tactiques, du premier plan jusqu'au peaufinage final, pour des coéquipiers IA et la coopération à cinq joueurs. Vous avez livré des FPS, savez ce qui fait une brèche, une rencontre et une mission rejouable réussies, et aimez toujours mettre la main à l'éditeur.
En tant que leader, vous fixerez la barre créative de l'équipe de design, encadrerez les designers, animerez les tests de jeu et prendrez les décisions qui gardent le jeu amusant tout en respectant la portée et les jalons.
Responsabilités (sans s'y limiter)
- Porter la vision et la livraison des missions tactiques, du concept et de la maquette grise (graybox) au peaufinage final
- Définir et maintenir les standards pour la disposition des missions, les brèches, les rencontres, les objectifs, le rythme et la rejouabilité
- Concevoir des missions qui fonctionnent avec des coéquipiers IA et en coop à cinq joueurs
- Collaborer avec les équipes IA, gameplay et systèmes pour que les mécaniques FPS, le comportement ennemi et les outils d'escouade servent les missions
- Rester actif dans Unreal Engine : construire, prototyper et itérer sur les niveaux et les rencontres avec l'équipe
- Diriger, encadrer et faire grandir une équipe de designers de niveaux, de missions et de rencontres
- Planifier et animer des tests de jeu réguliers, analyser les résultats et les traduire en changements de design
- Travailler avec la production pour définir la portée, fixer les priorités et livrer selon les jalons sans compromettre la qualité
- Collaborer avec les leads art, audio, narration et programmation pour livrer des missions cohérentes et soignées
- Communiquer clairement l'intention de design à l'équipe et à la direction
Compétences et qualifications requises
- 10+ ans et plus d'expérience en design de jeu, dont au moins 4 ans à diriger des équipes de conception de niveaux ou de missions
- Au moins un FPS livré dans un rôle de lead ou de direction, avec une forte responsabilité en conception de missions et de niveaux
- Expertise en disposition de missions, brèches, rencontres, objectifs, rythme et rejouabilité
- Expérience de conception pour le multijoueur coopératif et pour des coéquipiers IA
- Maîtrise pratique d'Unreal Engine : construction de niveaux, Blueprints, de la maquette grise au peaufinage final
- Solide connaissance des systèmes FPS (tir, déplacement, comportement IA) et de leur influence sur le design des niveaux et des rencontres
- Capacité démontrée à diriger et encadrer des designers, animer des tests de jeu et livrer dans la portée et les délais
- Portfolio ou jeux livrés illustrant votre conception de missions et de niveaux
- Excellentes aptitudes en communication
Atouts
- Avoir livré un jeu de tir tactique ou en escouade
- Expérience des structures de missions rejouables ou en service continu (éléments procéduraux, modificateurs, niveaux de difficulté)
- Expérience avec des programmeurs IA sur les commandes d'escouade, le comportement des coéquipiers ou les tactiques ennemies
- Expérience à bâtir et faire croître une équipe de design sur une nouvelle IP
Rémunération et avantages
En plus d'un salaire de base concurrentiel, nous offrons :
- Santé et mieux-être : une couverture santé complète pour vous et toute votre famille.
- Rémunération globale : options d'achat d'actions, primes discrétionnaires, assurance invalidité et assurance vie.
- Congés flexibles : de généreux congés payés, en plus des périodes de fermeture du studio.
- Croissance : nous priorisons l'avancement de carrière, la formation et le développement professionnel.
Location & Eligibility
About this job
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- November 10, 2026
- First seen
- November 10, 2026
- Last seen
- November 10, 2026
Posting Health
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- November 10, 2026
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